viernes, 13 de noviembre de 2009

mEgAmAN ZeRo sErieS -RoCkMaN ZeRo 1~4-

mEgAmAn zErO 3: hIsToRiA.

Al comienzo de el tercer juego, la siguiente sinopsis de los primeros juegos es mostrada:

El legendario Reploid Zero despertó de un largo sueño...
Con la Resistencia de Ciel él derrotó a Copy-X, el gobernante de Neo Arcadia.
El terror del régimen de Neo Arcadia terminó,
pero, la escasez de energía permaneció un problema constante.
Ciel se dedicó ella misma a investigar nuevas formas de energía.
Y Elpizo se convirtió en el nuevamente nombrado líder de la Resistencia.
De cualquier modo, abrumado por su deseo de poder,
Elpizo despertó a la Dark Elf, cuya magia alguna vez casi destruyó al mundo.
Elpizo, sediento por el poder de la Dark Elf, perdió la vista de su verdadero deber,
y fue finalmente derrotado después de una feroz batalla.
De cualquier modo, la Dark Elf huyó, su destino desconocido...
La batalla por la Dark Elf apenas ha comenzado...

El tercer juego comienza dos meses después de los eventos del segundo. Una nave espacial recientemente estrellada emíte energía similar a la de la "Dark Elf" (Elfa Oscura), y Zero sale a investigar. No mucho en la misión, Ciel y un par de miembros de la resistencia son capturados por Neo Arcadia mientras Zero entra en la nave. Pero ellos no son dañados, tampoco son mantenidos prisioneros, mientras un incidente estalla implicando un Reploid gigante llamado "Omega" que nisiquiera "Leviathan" y "Fefnir" combinados pueden encargarse. Zero interrumpe la batalla y es dejado para encargarse de las cosas el mismo. Pronto de ahí en adelante un tal "Dr. Weil" es introducido, como también un nuevo Copy-X quien ha reclamado el mando de Neo Arcadia, mucho para desilución de Harpuia.

Después de que un misil es lanzado a un área densamente poblada para posibilitar a Omega capturar la Dark Elf, Zero sale para pelear a Copy-X y lo derrota. Pero antes de que Copy-X se pueda transformar otra vez, él es traicionado y destruído por una trampa puesta en su cuerpo por Weil.

Con Copy-X fuera del camino, Weil asume comando de Neo Arcadia y usa a la Dark Elf y Omega para tomar control de todos los Reploids. Después de que Zero destruye los dos "Elfos Bebes" (Baby Elves), él se dirige para destruir la forma aumentada 'Dark Elf' de Omega, derrotando al Reploid dos veces. De los restos de Omega, de cualquier modo, resucita un Reploid que se parece justamente como Zero, y en ese momento, Weil le informa a Zero que él es simplemente una copia y que Omega vive en su cuerpo original.

Después de que Zero y Omega hacen batalla, "X" se aparece y le confirma a Zero que ellos pelearon y sellaron a Omega hace siglos. Antes de que Weil pueda forzar a la Dark Elf para que se reuna con 'Omega', los guardianes aparecen y le hacen más daño. Eventualmente Zero toma la decisión de terminar con él, considerando que él está dentro de su cuerpo real. En la explosión Zero es puesto fuera de combate y ve visiones de X. Él le dice a Zero que está agotado de poder y que no puede seguir existiendo en el mundo humano. Él está seguro de que Zero puede proteger al mundo de ahora en adelante y se desvanece (Presuntamente haberse retirado al "Ciberespacio" (Cyberspace). El destino de los guardianes, mientras que no es mostrado, es revelado por materiales oficiales, que han muerto en la explosión (Libro de arte "Megaman Zero Official Complete Works").

El cuerpo inconsciente de Zero es traído de vuelta a la Base de la Resistencia por la Dark Elf. Con la derrota de Weil, la maldición puesta sobre la Dark Elf [Ahora conocida como "Mother Elf" (Elfa Madre)] es rota y vuela a lo lejos.

Pero perdiendo a Omega y a la Mother Elf todavía no cambia el hecho de que Weil es ahora el indisputable gobernante de Neo Arcadia. Los humanos viviendo ahí pronto se darán cuenta de la ira del Dr. Weil.

jueves, 12 de noviembre de 2009

mEgAmAN ZeRo sErieS -RoCkMaN ZeRo 1~4-

MeGaMaN ZeRo 2: hIsToRiA

Un año ha pasado desde que Zero derrotó a Copy-X. El ha gastado su tiempo vagando el desierto derrotando oleada trás oleada de Pantheons. Como el juego abre, Zero, fatigado, hace su camino a través de una tormenta de arena envuelto en un manto roto. En tanto las arenas desaparecen se da cuenta que una vez más esta siendo perseguido por enemigos. A pesar de estar en mal estado, con armadura agrietada y armas rotas (su vara (rod) y su escudo (shield) eran inútiles), su manto es tirado por los vientos y su "Buster Shot" es sacado en defensa.

"Esto ya no es divertido.", él dice, después de despachar la primera de una interminable oleada de enemigos.

En otra parte, los tres miembros sobrevivientes de los "Cuatro Guardianes" (Four Guardians) ("Phantom" se autodestruyó tratándo de detener el asalto de Zero en el "Área X") asumieron comando de Neo Arcadia, con "Harpuia" como el líder. La muerte de Copy-X fue cubierta, y los humanos lo veneraron como su salvador.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

mEgAmAN ZeRo sErieS -RoCkMaN ZeRo 1~4-

Bueno, el primer artículo será sobre una de mis series favoritas de videojuegos, "Megaman Zero" (en Japón, "Rockman Zero").

iNtRoDuCCiÓn a LoS JuEgOs.

Las series "Megaman Zero" hacen su debut en 2002 en el Gameboy Advance y toma lugar cien años después de que "Zero" se sella así mísmo después de las "Guerras Elficas" (Elf Wars). En este periodo de tiempo, las "Guerras Mavericas" (Maverick Wars) y las Elf Wars han acabado, pero, una nueva amenaza se ha levantado y amenaza con destruir a los humanos y "Repliroides" (Reploids). Una joven científica llamada "Ciel", líder de una "Resistencia", busca por el legendario Reploid Zero para ayudar en la lucha contra las fuerzas opresivas de "Neo Arcadia". Ella atraviesa las ruinas del laboratorio donde Zero fue sellado y lo despierta. Así, Zero, se convierte en un miembro de la Resistencia y toma su espada una vez más para pelear contra el mal.

mEgAmAn zErO 1: hIsToRiA.

Durante un siglo después de la derrota de "Sigma" en las series "Megaman X" un nuevo gobierno llamado Neo Arcadia se formó para mantener paz. Los líderes de Neo Arcadia empezaron a capturar Reploids injustamente etiquetándolos como "Irregulares" (Mavericks: que son una amenaza para los humanos). Ahora la única esperanza para los Reploids es un legendario Reploid llamado Zero. Sintiendo que los Reploids estaban siendo injustamente acusados, Ciel escapa de Neo Arcadia y crea una Resistencia contra Neo Arcadia.

El juego empieza con Ciel y un pequeño grupo de la resistencia siendo perseguido por fuerzas de Neo Arcadia. Algunos de los soldados de la resistencia se quedan atrás, pero, no pueden detener su progreso. Perseguida, Ciel, llega a una enorme puerta. Después de eso, soldados derriban la puerta, y Ciel, Passy, su "Ciber-Elfa" (Cyber-Elf) y Milan entran a la habitación, con el cuerpo inanimado de Zero en el centro de la habitación, inactivo por 100 años. Milan intenta tocarlo pero es golpeado de vuelta por un escudo de energía que protege a Zero. Mientras intentan resolver como pasar por alto el escudo, Mavericks aparecen en la puerta. Milan ordena a Ciel que corra, y muere, siendo golpeado por uno de los Mavericks. Passy le dice a Ciel que tiene que usar su poder. Ciel piensa mientras Mavericks se acercan, y se pone de acuerdo tristemente. El sacrificio de Passy rompe el escudo de energía y revive a Zero. El ayuda a Ciel, y se entera que X (actualmente una copia, Copy-X) es el responsable por lo que Reploids inocentes sean retirados.